컴퓨터 프로그래밍.
저는 다양한 프로그래밍 프로젝트를 개발하는데 흥미를 갖고 있습니다. 최신 기술을 활용하여 사용자 경험을 개선하고 혁신적인 솔루션을 찾는 것에 열정을 갖고 있습니다.
프로그래밍의 두가지 일반적인 주제
객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍은 소프트웨어를 개발하는 접근 방법 중 하나로, 현실 세계의 개체(object)들을 모델링하여 프로그램을 구성합니다. 이 개체들은 상태(state)와 동작(behavior)을 가지며, 클래스(class)라는 템플릿을 사용하여 정의됩니다. 객체들은 이러한 클래스의 인스턴스(instance)입니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 데이터와 해당 데이터를 조작하는 메서드(method)를 함께 캡슐화(encapsulation)하여 코드의 재사용성과 유지 보수성을 높입니다. 또한, 상속(inheritance)과 다형성(polymorphism)이라는 개념을 통해 코드의 구조를 확장하고 유연하게 만들 수 있습니다. 주요한 객체 지향 프로그래밍 언어로는 Java, C++, Python 등이 있습니다.
기술 스택: HTML, CSS, JavaScript
웹 개발
.웹 개발은 인터넷 상에서 동작하는 웹 애플리케이션을 개발하는 과정을 말합니다. 웹 개발에는 프론트엔드(Front-End) 개발과 백엔드(Back-End) 개발이라는 두 가지 주요 분야가 있습니다. 프론트엔드 개발: 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)를 개발하는 분야입니다. HTML, CSS, JavaScript 등의 언어와 도구를 사용하여 웹 페이지를 디자인하고 개발합니다. 프론트엔드 개발자는 사용자 경험을 향상시키기 위해 웹 페이지의 레이아웃, 스타일링, 상호작용 등을 다루게 됩니다. 백엔드 개발: 웹 애플리케이션의 서버 측에서 동작하는 부분을 개발하는 분야입니다. 백엔드 개발은 서버 사이드 프로그래밍 언어(예: Python, Java, PHP)를 사용하여 데이터베이스와 상호작용하고, 사용자 요청을 처리하며, 웹 애플리케이션의 로직을 구현합니다. 백엔드 개발자는 보안, 성능, 확장성 등을 고려하여 웹 애플리케이션의 핵심 기능을 개발합니다
기술 스택: React, Node.js, MongoDB
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